> با خرید بازی فار کرای ۶ (Far Cry 6) برای PC ، بیش از یک عدد به صورت هم زمان به صورت خودکار ، تخفیف ویژه ما را دریافت کنید! 🙂
فار کرای ۶ (به انگلیسی: Far Cry 6) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و تیراندازی اول شخص است که توسط یوبیسافت مونترآل ساخته شده و به وسیلهٔ یوبیسافت در ۶ اکتبر ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۴ پلی استیشن ۵ و اکسباکس وان اکسباکس سری اکس و سری اس و گوگل استادیا منتشر شد. این ششمین عنوان اصلی در مجموعه بازیهای فار کرای محسوب میشود.
بازی Far Cry 6 نه فقط به چند فار کرای ساخته و عرضهشده از سال ۲۰۱۴ میلادی به بعد که به آثار دیگر یوبیسافت طی این مدت هم شباهت فراوانی دارد. زیرا تمام هویت چندین و چند بازی جهان-باز یوبیسافت طی چند سال اخیر با محوریت سیستمی طراحی شد که مخاطب را مجبور به بالا بردن سطح سلاحها و شخصیت میکنند.
البته که اصل این مدل طراحی مرحله را بارها در بازیهای ویدیویی فوقالعاده نیز دیدهایم. اما وقتی اِلِمانها به شکل سطحی وارد گیمپلی شوند، گیمر بارها احساس میکند که سیستم بر او تحمیل شده است؛ تا مجبور به پشت سر گذاشتن مراحل تکراری و بالا بردن سطح به هدف تجربهی منطقی مراحل اصلی باشد.
از قضا اینجا درجههای سختی بازی Far Cry 6 هم خواسته یا ناخواسته پررنگکنندهی ایراد هستند. شما با انتخاب بین Action Mode و Story Mode عملا تصمیم میگیرید که میخواهید یک تجربهی عادی یا تجربهای آسان داشته باشید. پس با انتخاب Story Mode عملا گیمر برخی از موانع را برداشتهشده از مقابل خود میبیند. چون دنی روهاس (شخصیت اصلی فار کرای 6 که به انتخاب بازیکن میتواند مرد یا زن باشد) در این حالت انقدر مقاوم به نظر میرسد که بازیکن بدون بالا بردن مداوم و بهموقع سطح خود هم میتواند سراغ مراحل اصلی برود و شانس قابل توجهی برای به پایان رساندن آنها داشته باشد. درحالیکه Action Mode عملا گاهی کمتوجه به توانایی گیمر و فقط براساس پایین بودن Level او هیچ شانسی به بازیکن نمیدهد.
در بازی Far Cry 6 خبری از Map Editor، یکی از بهترین بخشهای فار کرای 5 نیست
پس اینطور به نظر میآید که اگر با انتخاب Story Mode عملا منطق سیستم مبارزهی بازی را دور بزنید، از برخی جهات شانس بهتری برای خسته نشدن از فار کرای 6 دارید. چون دیگر گرفتار بارها و بارها گرفتن ایستهای بازرسی، حمله به پایگاههای شلوغ و کارهای تکراری دیگر از جمله استخراج اطلاعات از کامپیوترها یا ازبینبردن یک ضدهوایی نیستید. وقتی گیمر یک مرحلهی فرعی را هم تحت فشار «تلاش برای بالا بردن سطح به هدف تجربهی مراحل داستانی اصلی» بازی کند، طبیعتا نگاه سختگیرانهتری به طراحی آن خواهد داشت. بماند که چهقدر این جنس از تفکر به وجود آمده برای بازیکن باعث کاهش غرق شدن او در جهان بازی میشود و مدام «ویدیوگیم بودن» محصول را در چشم من و شما فرو میبرد.
نقد و بررسیها0
هنوز بررسیای ثبت نشده است.